Este foro supone un espacio de reflexión y diálogo destinado a analizar el impacto de la pornografía en las violencias digitales que afectan a las personas jóvenes. Con un enfoque colaborativo, el evento tiene como objetivo generar conciencia sobre este fenómeno y proponer soluciones efectivas.
1. Objetivo
Este espacio tiene como finalidad explorar la masculinidad, los videojuegos y las violencias digitales entre las personas jóvenes. A través de un análisis profundo y colaborativo, buscamos generar conciencia y proponer soluciones efectivas a este fenómeno que afecta a nuestra juventud.
2. Contenido
El evento se desarrollará en diferentes ponencias. La primera, a cargo de David Santos, se llevará a cabo de 17:00 a 18:00h, donde se presentará un enfoque detallado sobre la masculinidad, el universo de los videojuegos.
La segunda ponencia sobre como trabajar con los jóvenes la relación entre la desigualdad de género en los videojuegos y las violencias de género digitales de 18:00 a 19:00h.
Al finalizar el evento, se habilitará un espacio colaborativo para compartir proyectos e investigaciones sobre la temática. Además, será una oportunidad para fomentar el diálogo y la interacción entre las personas asistentes y expertas.
3. ¿A quién está dirigido?
Desde Diaconía en el marco del proyecto #DESACTIVALATRATA, nos gustaría ofrecer este foro a educadores/as y profesionales del ámbito académico que busquen profundizar en el conocimiento de la temática y adquirir herramientas para abordar las violencias digitales en su práctica diaria.
4. Fechas
El evento se llevará a cabo el jueves 08 de mayo de 16:30 a 20:00h en el Teatro Luchana de Madrid (C/Luchana, 38).
5. Programa
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16:30 Recepción de las personas asistentes.
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17:00 Saludos institucionales
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Eva Márquez · Directora del Área de Mujer y Lucha contra la Trata, Diaconía España.
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17:15 Ponencia: “Masculino universal, el universo de los videojuegos”
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David Santos · Doctor en Estudios Interdisciplinares de Género UAM, tesis sobre construcción de la masculinidad en los videojuegos.
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18.00 Mesa: La relación entre la desigualdad de género en los videojuegos y las violencias de género digitales. ¿Cómo trabajar con jóvenes?
- Nira Santana · Experta en Arte, Género y Videojuegos. Docente, Investigadora y Consultora.
- Natalia Colmenar · Politóloga e investigadora experta en trata. Coordinadora del área de sensibilización #DESACTIVALATRATA.
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19:15 Networking.
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20:00 Fin de la actividad.
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